Sid Meier's Civilization 6. Что нового

Sid Meier's Civilization 6. Что нового
7 мин
7
Товары в статье

Уже полтора месяца как вышла новая версия великой Цивилизации, уже за номером VI. Думаю, что многие уже успели сами поиграть, но наверняка не все. Предлагаю тем, кто ещё не успел поиграть, но хочет, ознакомиться с нововведениями (по сравнению с V версией).

Итак, начнём с самого начала...

Поселенцы

Игра начинается с того, что нам выдают поселенцев и воина, тут всё традиционно, при управлении поселенцем показываются места, благоприятные и не очень для основания города. Всё наглядно, изменение чисто эволюционное, для удобства.

Застройка городов

Основав город мы немедленно приступаем к постройке. И вот с застройкой города произошли большие изменения. Есть небольшой набор зданий, которые принадлежат "центру города", такие как монумент, амбар, канализация, а вот большинство прочих строений  возводятся в специализированных районах, которые тоже надо сперва построить, отведя под район клетку на карте.

Районов таких самих по себе масса:

- Религиозный

- Научный

- Военный (может служить дополнительным рубежом обороны на случай войны)

- Коммерческий (влияет на кол-во торговых путей)

- Культурный

- Развлекательный

- Гавань

- Аэропорт

- Космопорт

- Жилые кварталы

- Акведук

Чудеса света также занимают отдельную клетку на карте.

Каждый район может получать свои бонусы от близлежащих ресурсов и особенностей ландшафта, а чудеса света имеют свои требования по местонахождению вблизи районов и по ландшафту. Не забываем ещё, что на тех же клетках карты надо ещё где-то разместить фермы, шахты, лесопилки, плантации с ресурсами.

В общем очень-очень-очень непросто отгрохать город со всеми-всеми-всеми постройками, да и возведение мегастолицы с кучищей чудес света становится нетривиальной задачей. На протяжении всей игры приходится думать и выбирать какие районы строить надо, а без каких придется обойтись.

Строители

Ещё одно большое новшество: строители выполняют действия за один ход, будь то постройка шахты или очистка болота... круто? Круто! Но вот количество действий ограничено, после того как действия закончились строитель просто исчезает. Количество действий может изменяться постройкой пирамид, социальной политикой, и т.д. Строители также и обрабатывают морские ресурсы, т.е. не требуется постройки отдельных юнитов - рыбацких лодок. При игре за китайцев строители могут оказывать помощь в постройке чудес на начальных этапах.

Дороги

И тут опять всё радикально поменялось. Во-первых хорошая новость: за содержание дорог не надо платить. Вторая новость: дороги не надо строить, они появляются сами. Однако чтобы дорога появилась нужно, чтобы по местности прошёл караван. Такие дела, дороги протаптывают торговцы, этим процессом нельзя управлять непосредственно, однако можно же задавать направления торговли и тем самым влиять на постройку дорог.

Вообще, на поздних этапах специальный юнит, военный инженер, тоже может строить дороги, но до того времени ещё дожить надо...

Великие люди

Система генерации великих людей поменялась. Очки великих людей каждого типа складываются в общую копилку империи, прогресс этот виден всем, т.е. видно у какой империи сколько накопилось и кто скоро получит очередного великого ученого, например. При большом желании и огромных возможностях можно нанять великую личность вне очереди, затратив большую кучку золота или очков веры.

Эффекты от реализации этих личностей очень сильно отличаются (даже если оба они великие ученые), благо это всё заранее написано и можно выбирать - берем эту личность или подождем следующего.

Наука, социальное устройство, правительства

В науке изменений минимум - выбираем технологию, изучаем, используя генерируемые империей очки науки, однако теперь можно ускорить изучение, а точнее создать предпосылку для ускоренного изучения практически любой технологии, выполнив некое условие (благо условие это опять же заранее известно и указано в описании технологии). Явление это здесь называется "эврика" и разом сокращает время изучения на 50-60%! И что примечательно, великие ученые и чудеса света тоже могут лишь активировать эти "эврики", тратить время на изучение всё равно придётся.

Например, построив город на побережье мы сокращаем необходимое количество научных баллов для мореходства. Впервые став объектом нападения другой империи внезапно осознаем нужность фортификационных сооружений. И т.д. получаются уже элементы RPG - чем пользуешься, то и подкачивается.

Социальные политики всё так же привязаны к культуре, однако схема развития подобна развитию науки. Только прокачка идёт за счет баллов культуры. А в остальном - такие же "озарения", привязанные к выполнению условий, такой же выбор следующей изучаемой политики, а также новые возможности социального устройства, новые здания и юниты в результате овладения новой политикой.

Новые возможности социального устройства реализуются в виде "карточек", действующий набор которых определяется игроком, которые можно изменять оперативно, подстраивая свою политику к изменению внешних условий. Допустим на первых порах много бьёмся с варварами, активируем карточку с бонусами против них в бою, позже, когда начинаются войны с соседями можем заменить её например на карточку со скидкой на содержание армии и т.д.



Правительства теперь определяют пару базовых ништяков (например бонусы для производства или генерации великих личностей) и возможный набор карточек социальной политики.

В итоге вариативность и возможность тонко регулировать социальное устройство значительно выросло.

Города-государства

Система взаимодействия с городами-государствами сильно изменилась. Отношения регулируются прежде всего количеством засланных послов. За 3-6-9 послов получаются бонусы в виде золота, баллов науки и т.п. Кто заслал больше всех послов тот может стать "сюзереном", получая дополнительный бонус в виде ресурсов и военную поддержку.

Откуда берутся послы? Во-первых генерируются сами по себе, количество определяется текущим правительством, частота генерации определяется накоплением специальных баллов, этим можно немного рулить с помощью социальных политик.

А ещё города-государства выдают квесты, в принципе вполне выполнимые, например построить определенный юнит, изучить технологию, выполнить условия для "эврики", проложить торговый путь и т.п., за выполнение квеста сажают себе внеочередного посла. При смене эпохи квесты обновляются.

Процесс "подчинения" нельзя ускорить деньгами, подарками и т.п. Послов мало, на всех не хватает, удержаться сюзереном непросто. С другой стороны и влияние городов-государств на ход игры сильно ослаблено, военная поддержка от них слабая, да и сами города обороняются гораздо хуже, другие империи без видимого труда их завоевывают.

Война

В принципе все осталось как было. Один юнит-одна клетка, но появились юниты поддержки, которые сами не воюют, но могут приклеиваться к основным юнитам с целью повышения эффективности осадных орудий, увеличения радиуса действия, лечения и т.п.

Кроме того примерно в середине игры становится возможным объединение юнитов в корпуса, армии (сухопутные), армады и флоты (морские), соединение обладает повышенной мощью.

Несколько изменился процесс применения ядерного оружия. Во-первых надо создать ядрёну бомбу и она оказывается в наличии у государства. А потом ею можно запульнуть с подходящего самолета или подводной лодки.

Последствия применения термоядерной бомбы

Дипломатия

Процесс дипломатических переговоров стал более прозрачным, если видно, что соседи тебя не любят, то можно и увидеть за что именно: отжимаешь города, строишься рядом с ними, у тебя другое правительство или очень слабая армия.

В остальном процесс дипломатии слабо отличается от предыдущей серии, перед нами всё такие же психи, которых сперва надо задавить войсками и уже потом договариваться. Хотя есть и особые отморозки, довелось играть против японцев, так их император до последнего вздоха ставил обязательным условием мирного договора репарации в количестве всего моего бюджета и дань на 30 ходов в размере 100% моих текущих доходов. Загадочный такой...

Лично меня порадовало, что больше нет игр в мировую демократию. Никаких тут вам "а давайте навалим эмбарго на города-государства" или "замутим всемирные игры", таким образом также теперь отсутствует дипломатическая победа. Кстати ещё и поэтому нет особого резона цепляться за все сразу города-государства.

Религия

Религия существенно не поменялась, разве что эволюционировала дальше. Более наглядным стало присутствие религий в городах.

Религию может основать великий пророк, количество пророков ограничено 4 шт. Без своей религии очень сложно влиять на распространение других. Так что успевайте разбирать пророков, иначе есть неиллюзорный шанс внезапно продуть ударившемуся в религию сопернику.

Торговля

Существенных перемен не произошло.  Тренируем торговцев, рассылаем по городам и весям, а они нам везут всякое хорошее и выполняют часть работы шпионов, предоставляя всякие сведения о чужих империях.

Как и в случае со строителями теперь торговцы не разделяются на морских и сухопутных - шляются везде без разбору.

Шпионаж

Смысл шпионажа теперь привязан к районам городов противника. Например из научных кампусов крадём технологии, из музеев тырим предметы искусства, в промышленных зонах осуществляем диверсии, из коммерческих кварталов отжимаем бабло. Ну или просто сажаем в качестве дипломата. Прямая защита от шпионов не предусмотрена (на более поздних этапах есть социальная политика, лишь снижающая их эффективность). Посадить шпиона в свой город в надежде на защиту тоже не получится. С городами-государствами шпионы опять же не работают теперь (там тоже все иначе стало)

Победы

Вариантов победы только четыре:

- Доминирование (завоевать все столицы)

- Культурная (поразить всех своим искусством, привлечь побольше туристов)

- Религиозная (убедить более половины городов каждого соперника, что ваше кунг-фу лучше)

- Научная (завершить космический проект)

AI

Искусственный интеллект в текущих версиях пока не блещет умом и сообразительностью, позволяя пока что получше изучить тонкости и нововведения. Но это обычное дело для вновь выходящих цивок, впоследствии это положение исправляется патчами

В итоге

Лично мне радостно видеть, что игра развивается, в каждой версии появляется что-то новое. Не нравится? Хотелось "как в старой"? Так возьми поиграй в старую, в чем проблема то? Это только первая на вторую была очень похожа, отличаясь в основном графически. Все последующие заметно отличались друг от друга уже не только графикой.

При всех нововведениях авторам удалось сохранить дух игры, главную суть - explore expand exploit exterminate!

7
Как вам материал?

    Комментарии 10

    Наслаждайтесь общением. Критикуйте сообщения, а не авторов. Меньше токсичности, больше любви ❤️

    Аватар пользователя
    7 лет назад

    У меня сложилось впечатление, что с каждой новой версией игра всё более усложняется, прикручиваются новые функции.

    Эх, а я ведь хорошо помню время и мои игры в первую часть цивилизации и Sid Meier's Colonization.

    0
    Аватар пользователя
    7 лет назад

    усложняется, прикручиваются)

    в 4 части прикрутили религии, которые были нужны не очень понятно зачем, в 5 части стало чуть понятней плюс появились города-государства, оказывая влияние на которые можно было хорошо управлять мировыми выборами и вообще купаться в ништяках. в 6 части влияние городов-государств не столь заметно, зато радикально перелопатили постройку городов. Каждая часть по-своему интересна

    0
    Аватар пользователя

    Игра слабовата, как и 5 часть, на сложности божество передружил со всеми, пробовал 3 раза, на четвёртый забил, вот в 4 там обязательно 1-2 ии нападут, а тут ии уж больно ии толерантный, и миролюбивый до тошноты, варваров мало, быстро заканчиваются :( Если не учитывать данный момент, то часть не плохая.

    0
    Аватар пользователя
    7 лет назад

    ну не знаю, на меня ии нападает регулярно, хотя и вполне предсказуемо примерно на этапе средневековья, видимо из-за того, что я не стремлюсь содержать большую армию

    0
    Аватар пользователя

    В армию особо не вкладывался, так варваров подобать. Хотя, когда долбал варваров ядерными бомбами авиацией кроме милитариста и осаждения ии никак не отреагировал. Попробую сколотить армию больше, в несколько раз.

    0
    Аватар пользователя
    7 лет назад

    Мне игра понравилась, помаленьку играя каждый день в течении недели, прошёл с победой на среднем уровне. И после этого решил сыграть второй раз, но уже был не такой интерес к игре. В общем игра понравилась, но чего то не хватает.

    0
    Аватар пользователя
    7 лет назад

    я люблю "цивилку", но вот что-то эта версия не слишком хороша - отзывы на не очень. Да и цена скажем достаточно завышена....

    0
    Аватар пользователя
    7 лет назад

    К каждой новой версии "отзывы не очень", лучше сыграть самому, чем слушать левые отзывы.

    А что именно "не очень"? А то я отзывов не читал

    1
    Аватар пользователя
    7 лет назад

    на попробовать - игра не слишком дешевая. Из того что не понравилось игрокам - убрали значение дорог, переделали социальную политику и т.д.

    0
    Аватар пользователя

    Да прибудет с тобою тёмная сторона версии Torrent Edition о юный юзер.

    0